Anonim
RolerjiT2 Naj se dobri časi prično.

USAopoly's Rollers poziva k strategiji, sreči in številnim kockanjem kock. Igra je dirka do vrha, saj si igralci stremijo, da napolnijo celotno desko pred nasprotniki, hkrati pa poskušajo nabirati žetone in si prislužiti točke na tej poti. Igralec, ki napolni svojo desko, prejme dve točki, igralec, ki zbere največ žetonov, pa zasluži eno točko. Prvi igralec, ki je po več krogih osvojil pet točk, zmaga v igri. Mlajši igralci se bodo verjetno težko osredotočili na tehnične lastnosti igre, zato je to najbolje za otroke, stare 8 in več let.

Preden se igra začne v orodje, mora vsak igralec zbrati igralno ploščo, 15 markerjev, ki se ujemajo z barvo njegove plošče, 10 vijoličnih žetonov (vsak po pet točk) in pet belih žetonov (po 1 točko vsak). Ko so vsi pripravljeni, prvi igralec pobere vseh šest kock in zvitkov, da preizkusi svojo srečo.

Cilj igre je zviti kocke z oštevilčenimi kockami, ki zapolnijo ta mesta na igralni plošči. Na katerem koli koraku lahko igralec kocke požene do trikrat. Po vsakem zvitku izbere, katere kocke bo odložil in katere znova. Po tretjem uvrstitvi ali prej, če je igralec zadovoljen z izbiro kock - je čas, da se premaknete.
RollerjiT

Če so na primer kocke, ki jih igralec pusti na koncu zvitkov, 1, 4, 4 in 3, lahko na svojem krovu izpolni odprt odsek za 1 in 4 prostore, kot jih ima prave količine kock, ki jih potrebujejo za oba utora. Igralec mora zanemariti 3, ker ni dovolj, da bi zapolnil celotno režo.

Ko igra napreduje in igralci začnejo polniti svoje deske, morajo zapreti razdelek. To se zgodi, ko igralec pomakne ujemajočo se številko igralnega mesta, ki je že polno, in oznako doda na zavihek ZAPRT - ali spodnji jeziček na vsaki vrstici - na plošči. Ko igralec v celoti zapre del, mu daje moč, da zbere žetone od drugih igralcev, kadar koli pristane na tej številki. Na primer, če je igralčeva celotna vrstica 3-jev polna in zaprta, kadarkoli vrti 3, igralec zbere tri žetone od katerega koli igralca, katerega 3 igralni vložek ni zaprt.

Če želite tradicionalnim kockam dodati zabaven zasuk, imata dve kocki posebne obraze. Vijolična kocka ima na mestu 6 zvezdo, ki deluje kot divja. Črna matrica ima ZAP namesto 6 in prekliče celoten zvitek. Z drugimi besedami, igralec ne sme uporabiti nobene kocke iz zvitka, ki vključuje ZAP. Yikes!